Julian

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Bases de los Juegos Escolares Deportivos y Paradeportivos (JEDPA) 2026

juegos escolares deportivos 2026

Los Juegos Deportivos Escolares y Paradeportivos 2026 (JEDPA 2026) son una estrategia educativa, formativa y competitiva promovida por el Ministerio de Educación del Perú, dirigida a estudiantes de instituciones educativas públicas y privadas del país.

Su finalidad es fomentar el desarrollo integral de los estudiantes mediante la práctica del deporte y la actividad física, fortaleciendo valores como la disciplina, el respeto, la inclusión, el trabajo en equipo, la convivencia democrática y los hábitos de vida saludable.

Reasignación por salud: Requisitos y procedimiento

La reasignación por motivos de salud es un proceso administrativo y laboral diseñado para proteger el bienestar de los trabajadores que enfrentan condiciones médicas significativas que les impiden desempeñar sus funciones originales. Cuando un empleado experimenta una enfermedad o discapacidad que afecta su capacidad para trabajar de manera segura y efectiva, este procedimiento permite su traslado a un nuevo puesto o ubicación que se adapte mejor a sus capacidades actuales.

Requisitos para el proceso de reasignación docente por causal de unidad familiar e interés personal

El proceso de reasignación docente es un procedimiento administrativo mediante el cual un profesor nombrado puede trasladarse de una institución educativa, UGEL o región a otra, sin perder su condición de nombrado ni sus derechos laborales. Este proceso es regulado por el Ministerio de Educación del Perú y se realiza mediante convocatorias oficiales.

Permuta Docente 2026

Permuta docente: Es el intercambio de lazas por mutuo acuerdo definitivo entre dos profesores que cumplen con los mismos requisitos de cargo, escala magisterial, modalidad y especialidad, y que no tienen impedimentos administrativos ni sanciones.

Evaluación de Competencias según la RVM 094-2020 y la RVM 048-2025

La evaluación por competencias es un enfoque que valora el desarrollo integral del estudiante, no solo la adquisición de conocimientos teóricos, sino su capacidad para movilizar saberes, habilidades y actitudes en situaciones reales y significativas.
En el marco del Ministerio de Educación del Perú y del Currículo Nacional de la Educación Básica, evaluar por competencias implica recoger evidencias del desempeño del estudiante frente a retos o problemas contextualizados, analizar dichas evidencias con criterios claros (estándares y desempeños) y emitir juicios descriptivos que orienten la mejora continua.
Este tipo de evaluación es:
• Formativa, porque acompaña el aprendizaje y brinda retroalimentación oportuna.
• Criterial, porque se basa en estándares previamente establecidos.
• Integral, porque considera conocimientos, habilidades y actitudes de manera articulada.
En síntesis, la evaluación por competencias busca determinar qué tan competente es el estudiante para actuar de manera pertinente y ética en diversos contextos, promoviendo aprendizajes significativos y duraderos.

MINEDU: Normas de Convivencia y Medidas Correctivas

Normas de Convivencia
Son pautas sociales diseñadas para facilitar la interacción y el respeto mutuo. Para que sean efectivas, deben ser consensuadas (elaboradas con los estudiantes) y redactadas en positivo.
Medidas Correctivas
Son las acciones que se aplican cuando una norma se incumple. Su objetivo no es humillar, sino lograr que el estudiante asuma la responsabilidad de sus actos y repare el daño.

Competencias Transversales

En el sistema educativo peruano, el Ministerio de Educación (MINEDU) define las competencias transversales como aquellas capacidades que no pertenecen a una sola área curricular (como Matemática o Comunicación), sino que se desarrollan de manera continua y articulada a lo largo de todas las áreas y grados.

Según el Currículo Nacional de la Educación Básica (CNEB), existen dos competencias transversales principales:

1. Se desenvuelve en entornos virtuales generados por las TIC
Esta competencia busca que el estudiante no solo sea un consumidor de tecnología, sino un usuario crítico y creativo. Implica:
Personalizar entornos virtuales: Organizar y modificar su espacio digital según sus necesidades.
Gestionar información: Buscar, filtrar y analizar datos de diversas fuentes digitales de forma ética.
Interactuar en entornos virtuales: Participar en comunidades digitales y redes de manera segura y colaborativa.
Crear objetos virtuales: Elaborar documentos, presentaciones, videos o programas de diversos formatos.

2. Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
Es la competencia clave para el "aprender a aprender". El estudiante debe ser consciente de cómo aprende y qué necesita para mejorar. Se divide en tres procesos:
Define metas de aprendizaje: El estudiante identifica qué necesita aprender y hasta dónde quiere llegar.
Organiza acciones estratégicas: Planifica cómo va a lograr su meta, considerando tiempos, recursos y posibles dificultades.
Monitorea y ajusta su desempeño: Evalúa constantemente si lo que está haciendo funciona y, de ser necesario, cambia de estrategia (metacognición).